Das Entity beinhaltet die verschiedenen Kerne von GLaDOS.
-
-
-
World Model - Pfadangabe zum Model, das benutzt werden soll.
Skin - Wechselt (falls mehrere vorhanden) den Skin des Models (Standard = 0).
Disable Shadows - Deaktiviert die Schatten, die das Entity wirft.
-
Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
-
Min Damage to Hurt - Das Prop ignoriert jeden Schaden unter diesem Wert
Shadow Cast Distance - Der Wert setzt die Distanz des Schatten
Physics Impact Damage Scale - Der Wert ist ein Multiplikator für den Schaden. z.B 2 = doppelt soviel Schaden
Impact damage type - Art des Schadens
Damaging it Doesn't Push It - Ob das Prop sich bei Beschuss verschiebt oder nicht.
Mass Scale - Multiplikator der Masse des Props: Beispiel: 2 = doppelt soviel Masse wie angegeben
Health Level to Override Motion - Wenn aktiviert, bewegt sich das Model solange nicht, bis es einen gewissen Health-Wert erreicht.
Physics Impact Force to Override Motion - Das Prop bewegt sich nicht, bis ein Einschlag größer als der angegeben Wert erreicht wurde.
puntsound
Core Personality - Persönlichkeit des Kernstücks.
Pause - Pause (in Sekunden) zwischen den einzelnen Dialogen.
Start Asleep - Standard: OFF - Model ist am Anfang inaktiv (steht still, bis es einen Impuls erfährt)
Don't take physics damage - Standard: OFF
Debris - Don't collide with the player or other debris - Standard: OFF - Der Wert ist wie ein „not solid“ flag in hl1
Motion Disabled - Standard: OFF
Enable motion on Physcannon grab - Standard: OFF
Not affected by rotor wash - Standard: OFF
Generate output on +USE - Standard: ON
Prevent pickup - Standard: OFF - Man kann das Model nicht aufheben
Prevent motion enable on player bump - Standard: OFF
Debris with trigger interaction - Standard: OFF
Force server-side (Multiplayer only) - Standard: OFF
Physgun can ALWAYS pick up. No matter what. - Standard: OFF
Break on Touch - Standard: OFF
Break on Pressure - Standard: OFF
-
-
-
-
AddHealth - Fügt neue Lebenspunkte hinzu.
AlternativeSorting - Behebt Sortierungsprobleme während des Renderns.
Break - Macht das breakable kaputt.
EnableDamageForces - Aktiviert die Schäden, die das Entity durch physikalische Einwirkung erhält.
DisableDamageForces - Deaktiviert die Schäden, die das Entity durch physikalische Einwirkung erhält.
SetHealth - Ändert den Strength-Wert.
RemoveHealth - Entfernt Lebenspunkte vom Entity. Wenn der Health-Wert bei 0 angekommen ist, wird das Breakable zerstört.
SetDamageFilter - Weist dem entity einen Schadensfilter zu.
EnablePhyscannonPickup - Erlaubt der Physcannon das Objekt aufzuheben.
DisablePhyscannonPickup - Verbietet der Physcannon das Objekt aufzuheben.
EnableDamageForces - Hinzufügen von Schaden erzeugt physikalische Kräfte auf dem Entity.
DisableDamageForces - Deaktiviert die physikalischen Kräfte auf dem Entity.
DisableShadow - Deaktiviert Schatten.
EnableShadow - Aktiviert Schatten.
Panic - Der Kern ist dem Tode nah und wird Panisch.
StartTalking - Die Dialoge und die Animationen dazu werden abgespielt.
-
OnBreak - Wird getriggert, wenn das Entity zerbricht.
OnHealthChanged - Getriggert, sobald die HP des Entity sich ändern.
OnTakeDamage - Getriggert, sobald das Entity Schaden nimmt.
OnIgnite - Wird getriggert wenn das Entity entzündet wird
OnMotionEnabled - Wird getriggert wenn das Objekt „Motion“ aktiviert, durch den Health Wert oder durch einen Einschlag (siehe oben)
OnAwakened - wird getriggert wenn das Objekt aufwacht
OnPhysGunPickup - Wird getriggert wenn der Spieler das Objekt aufhebt (mit der Physcannon oder Use-Key)
OnPhysGunDrop - Wird getriggert wenn der Spieler das Objekt loslässt (mit der Physcannon oder Use-Key)
OnPlayerUse - Wird getriggert wenn der Spieler versucht das Objekt zu „benutzen“.
OnPhysGunOnlyPickup[Episode One] - Getriggert, wenn der Spieler das Objekt mit der Physgun aufhebt. Aufheben per +USE-Key triggert diesen Output nicht!
OnPlayerPickup [Episode One] - Getriggert, wenn der Spieler das Objekt mit der Physgun oder per +USE aufhebt.
OnOutOfWorld - Wird gefeuert, wenn das Entity in das Void gerät.
OnPlayerPickup - Wird gefeuert, wenn der Spieler den Kern aufhebt.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.