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Point_Entity: Zeigt die Credits von Portal. |
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Diese Sektion listet nur die func_* Entities auf, welche unter Portal verfügbar sind. func_* Entities, welche in allen Source-Engine basierten Spielen verfügbar sind kannst du unter Source Engine func_* Entities nachschlagen.
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Brush_Entity: FIXME (Die Beschreibung des Entitys fehlt)
Properties
* Origin (X Y Z)
* Pitch Yaw Roll
* Linked liquid portal
* Full time (sec) - Stand… |
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Brush_Entity: Markiert einen Bereich in dem keine Portale platziert werden können. |
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Brush_Entity: Ein Entity, dass einen Output feuert wenn ein Portal darauf platziert wird. |
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Brush_Entity: Richtet ein Portal in einem bestimmten Winkel aus. |
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Brush_Entity: Ein Knopf, der durch ein bestimmtes Gewicht aktiviert wird. |
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Point_Entity: FIXME (Die Beschreibung des Entitys fehlt)
Properties
* Name
* Parent
* Lighting Landmark
Flags
Keine. |
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Point_Entity: Erzeugt einen Geschützturm, der auf dem Boden steht. |
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Point_Entity: Ein Geschütz, das im Boden eingebettet ist. |
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Point_Entity: Erzeugt einen Raketengeschützturm, wie man ihn am Ende von Portal sehen kann. |
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Point_Entity: Erzeugt eine Überwachungskamera, wie sie fast überall in Portal zu finden ist. |
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Point_Entity: Feuert einen Enrgieball ab. |
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Das Entity beinhaltet die verschiedenen Kerne von GLaDOS. |
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Dient dazu, eines der zwei Portale in eine Map zu setzen. |
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Brush_Entity: Löst bei Berührung alle Portale auf. |
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Point_Entity: FIXME (Die Beschreibung des Entitys fehlt)
Properties
* spawnflags - Standard: 0
* Name
* Pitch Yaw Roll
* Parent
* Panel width - Stan… |
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Point_Entity: Erzeugt die einzige Waffe in Portal. |
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