Konsolenbefehle können mapspezifisch sein (→ Tutorial ). So kann man beispielsweise eine Map erstellen, in denen Hunter nur eine bestimmte Distanz zurücklegen müssen, um hohen Pouncedamage anzurichten. Es kann eingestellt werden, dass Tanks schwächer sind als anderswo, dass Boomer ihren Kotzangriff schneller aufladen oder das Infectedteam sich geduckt schneller fortbewegt. Die Befehle sind meist selbsterklärend, bei Übersetzungsschwierigkeiten ist dict.cc eine gute Anlaufstelle.
Maximale Munition: ammo_assaultrifle_max = 360 ammo_buckshot_max = 128 ammo_firstaid_max = -1 ammo_huntingrifle_max = 180 ammo_minigun_max = 800 ammo_molotov_max = 1 ammo_painpills_max = 1 ammo_pipebomb_max = 1 ammo_pistol_max = -2 ammo_smg_max = 480 Alarmanlagen in Autos: car_alarm_chirp_distance = 350 (bezieht sich auf die Leuchtenden Fensterscheiben) car_alarm_chirp_duration = 1 car_alarm_chirp_interval = 3 car_alarm_distance = 750 (wie nah sich der Spieler befinden muss, um den Alarm durch Schüsse auslösen zu können) car_alarm_duration = 15 Bosszombies: z_hunter_max_pounce_bonus_damage = 25 z_pounce_damage_range_max = 1000 (nach einem Sprung über diese Distanz verursacht der Hunter z_hunter_max_pounce_damage HP Schaden) z_pounce_damage_range_min = 500 (nach einem Sprung über diese Distanz verursacht der Hunter 1 HP schaden) z_versus_boomer_limit = 1 z_versus_smoker_limit = 1 hunter_pounce_air_speed = 700 hunter_pz_claw_dmg = 10 tank_burn_duration_expert = 40 tank_burn_duration_hard = 35 tank_burn_duration_normal = 30 tank_burn_duration_vs = 30 tongue_allow_voluntary_release = 0 (bei 1 kann der Smoker seine Fesslung auflösen) tongue_break_from_damage_amount = 50 tongue_choke_damage_amount = 10 (wie viel Schaden der Smoker verursacht) tongue_choke_damage_interval = 1 (wie oft der Smoker Schaden anrichtet, wenn er sein Opfer eingeholt hat) tongue_fly_speed = 1000 tongue_health = 100 tongue_hit_delay = 20 (wie lang die Zunge auflädt, nachdem der Smoker jemanden getroffen und losgelassen hat) tongue_miss_delay = 15 (wie lang die Zunge auflädt, wenn der Schuss nicht getroffen hat) tongue_range = 750 tongue_start_pull_delay = 0 tongue_victim_accuracy_penalty = 0 (Genauigkeit eines angegriffenen Opfers ändern) tongue_victim_max_speed = 175 z_hunter_claw_buildup_growl_percent = 0 (wie viel Prozent muss der Hunter seinen Leap aufladen, um zu knurren?) z_hunter_claw_force = 24 z_hunter_claw_range = 52 z_hunter_claw_swing_interval = 1 z_hunter_health = 250 z_hunter_limit = 1 z_hunter_speed = 300 Director: director_afk_timeout = 45 director_min_start_players = 1 Fallschaden: fall_speed_fatal = 720 fall_speed_safe = 560 Survivor-Bots: sb_allow_leading = 0 sb_minimum = 0 Schadenswerte: sk_player_arm = 1 sk_player_chest = 1 sk_player_head = 2 (bedeutet: Headshot macht doppelten Schaden) sk_player_leg = 1 sk_player_stomach = 1 Survivors: survivor_allow_crawling = 0 (!!!) survivor_drag_continuous_fire = 1 survivor_incap_decay_rate = 3 survivor_incap_health = 300 survivor_incap_max_fall_damage = 200 survivor_ledge_grab_health = 300 survivor_respawn_with_guns = 1 survivor_revive_after_drag = 0 Zombies, verschiedenes: nb_allow_climbing = 1 nb_allow_gap_jumping = 1 nb_blind = 0 nb_delete_all (löscht alle Zombies auf der Map) nb_gravity = 1000 nb_move_to_cursor (Zombies im Umfeld bewegen sich zur Position, auf die man sieht) nb_rush (Alle Zombies in der Umgebung greifen an) nb_stop = 0 (Schaltet die AI aus, der Director arbeitet aber weiter) z_attack_change_target_range = 100 z_attack_incapacitated_damage = 10 z_attack_interval = 1 z_attack_max_range = 20 z_attack_min_range = 10 z_attack_on_the_run_range = 35 z_blend_attack_layer = 1 z_burn_max = 0.85 z_burn_rate = 0.01 z_door_pound_damage = 60 z_ghost_offer_spawn_safety_time = 20 z_max_player_zombies = 4