Eine erste Map in L4D
Grundlegendes
Mappen für Left 4 Dead ist im Prinzip nichts anderes als bei allen anderen Source-spielen, einzige Besonderheit ist der info_director. Dieses Entity übernimmt die Kontrolle der AI im Spiel. In Left4Dead werden alle NPC vom info_director bestimmt und an passenden Orten gespawnt (das heißt, dass der Mapper keine Spawnpunkte festlegen braucht).
Jedoch müssen diverse dinge in einer Map gegeben sein, damit sie Spielbar wird.
Im Spawnraum
- info_survivor_spawn - 4 Stück als Spawnpunkte der Spieler.
- prop_door_rotating - Mit dem richtigen Model. Wird sie geöffnet, können Bosse spawnen.
Auf der Map
- info_director - Das wichtigste für eine L4D Map, wo er sich in der Map befindet, ist egal.
- info_survivor_rescue - Hier spawnen getötete Survivors im Kampangen-modus neu.
Im Saferoom:
- trigger_changelevel - Ein Simpler Changelevel. Ohne erkennt der Director, dass die Map nicht abgeschlossen werden kann.
- info_landmark - Gehört zum changelevel und speichert Koordinaten von Entities relativ zu sich selbst ab.
- prop_door_rotating_checkpoint - Die Tür des End-Saferooms. Befinden sich alle lebenden Survivor im Waypoint dahinter, wird das trigger_changelevel automatisch getriggert.
Erst wenn man mindestens diese Entities gesetzt hat, kann die Map ohne Fehler gestartet werden. Damit die Bots korrekt navigieren, muss man allerdings noch ein Nav File erstellen.
Entities
Global:
Im Spawnraum:
- info_survivor_spawn
- prop_door_rotating
- prop_health_cabinet
- weapon_ammo_spawn
- weapon_first_aid_kit_spawn
- weapon_pumpshotgun_spawn
- weapon_smg_spawn
Auf der Map:
- info_survivor_rescue
- weapon_pain_pills_spawn
- prop_car_alarm
- prop_car_glass
- weapon_pistol_spawn
- weapon_autoshotgun_spawn
- weapon_rifle_spawn
- weapon_hunting_rifle_spawn
- weapon_molotov_spawn
- weapon_pipe_bomb_spawn
Im Saferoom:
Fehlermeldungen
Die Fehler sind im genauen im Valve Wiki aufgeführt. Die am häufigsten auftretenden kann man zudem hier im wiki nachlesen.
