Mappen für Left 4 Dead ist im Prinzip nichts anderes als bei allen anderen Source-spielen, einzige Besonderheit ist der info_director. Dieses Entity übernimmt die Kontrolle der AI im Spiel. In Left4Dead werden alle NPC vom info_director bestimmt und an passenden Orten gespawnt (das heißt, dass der Mapper keine Spawnpunkte festlegen braucht).
Jedoch müssen diverse dinge in einer Map gegeben sein, damit sie Spielbar wird.
Im Spawnraum
Auf der Map
Im Saferoom:
Erst wenn man mindestens diese Entities gesetzt hat, kann die Map ohne Fehler gestartet werden. Damit die Bots korrekt navigieren, muss man allerdings noch ein Nav File erstellen.
Global:
Im Spawnraum:
Auf der Map:
Im Saferoom:
Die Fehler sind im genauen im Valve Wiki aufgeführt. Die am häufigsten auftretenden kann man zudem hier im wiki nachlesen.