Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Pistole.
Not Constrained - Entity wird, falls unter „Collision Type“ „Use vPhysics“ gesetzt ist, physikalisch berechnet.
Force Spawn - Entity wird nicht vom Director generiert und so auf jeden Fall gespawnt.
Die Pistole ist die Standardwaffe jedes Survivors, die er in jeder Runde automatisch von Anfang an besitzt. Hebt er eine zweite Pistole auf, hält er beide Waffen gleichzeitig. Die Pistole hat, solange nicht manuell anderweitig bestimmt, unendlich viel Munition.
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