Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel einen Molotov.
Not Constrained - Entity wird, falls unter „Collision Type“ „Use vPhysics“ gesetzt ist, physikalisch berechnet.
Force Spawn - Entity wird nicht vom Director generiert und so auf jeden Fall gespawnt.
Damit das Feuer des Molotovs angezeigt wird, muss in der Map ein env_fog_controller vorhanden sein. Für weitere Erklärungen siehe hier.
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