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Solid - Ob das Model solid sein soll.
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
Default Animation - Name der Ausgangsanimation.
Randomly Animate - Wenn der Wert 1 ist, spielt das Model zufällige Animationen ab.
Min Random Anim Time - Minimale Zeit zwischen zwei Animationen
Max Random Anim Time - Maximale Zeit zwischen zwei Animationen
Model - Ausgewähltes Model
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Disable Shadows
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Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
Object Count
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SetAnimation - Zwingt das prop_health_cabinet, eine Animation abzuspielen.
SetDefaultAnimation - Setzt die Standardanimation auf den gegebenen Wert.
SetBodyGroup
TurnOn - Macht das Prop sichtbar.
TurnOff - Macht das Prop unsichtbar.
OnIgnite - Getriggert wenn das Entity Feuer fängt.
OnAnimationBegun - Wird getriggert wenn eine neue Animation gestartet wird.
OnAnimationDone - Wird getriggert wenn eine Animation fertig ist.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.