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kiste_nach_20_sekunden_pro_rundenstart_zerstoeren_verschwinden_lassen [2012/10/03 23:07]
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kiste_nach_20_sekunden_pro_rundenstart_zerstoeren_verschwinden_lassen [2012/10/03 23:09] (aktuell)
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-Wir benutzen **[[glossar:entity|Entity]]** [[half-life:entities:func_breakable]] weil es bei jedem Rundenstart automatisch zurückgesetzt wird (resetet). Um zu verhindern dass die Kiste vorher von einem Spieler zerstört wird, musst der [[glossar:entity|Entity]] [[half-life:entities:func_breakable]] bei den Flags "Only Trigger" eingeschaltet werden.  Damit das ganze auch funktioniert kommt das [[half-life_2:tutorials:spezielle_entitynamen|Spezielle Entity]] "//game_playerspawn//" zum Einsatz. Der //game_playerspawn// wird ausgelöst wenn es zu einem Rundenstart kommt.+Wir benutzen **[[glossar:entity|Entity]]** [[half-life:entities:func_breakable]] weil es bei jedem Rundenstart automatisch zurückgesetzt wird (resetet). Um zu verhindern dass die Kiste vorher von einem Spieler zerstört wird, musst der **[[glossar:entity|Entity]]** [[half-life:entities:func_breakable]] bei den Flags "Only Trigger" eingeschaltet werden.  Damit das ganze auch funktioniert kommt das [[half-life_2:tutorials:spezielle_entitynamen|Spezielle Entity]] "//game_playerspawn//" zum Einsatz. Der //game_playerspawn// wird ausgelöst wenn es zu einem Rundenstart kommt.
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 Einen [[half-life_2:tutorials:erste_schritte:erste_brushes|Brush erstellen]] und belege es mit der [[glossar:textur|Textur]] "//SandCrtLrgSd//". Die [[glossar:textur|Textur]] "//SandCrtLrgSd//" befindet sich in der [[glossar:wad|WAD-Datei]] cs_dust.wad. Einen [[half-life_2:tutorials:erste_schritte:erste_brushes|Brush erstellen]] und belege es mit der [[glossar:textur|Textur]] "//SandCrtLrgSd//". Die [[glossar:textur|Textur]] "//SandCrtLrgSd//" befindet sich in der [[glossar:wad|WAD-Datei]] cs_dust.wad.
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