Kiste nach 20 Sekunden pro Rundenstart zerstören/verschwinden lassen

Problembeschreibung

In diesem Tutorials zeige ich euch,

wie man bei einem Rundenstart eine sichtbare Kiste nach ca. 20 Sekunden verschwinden lässt. Die Kiste bleibt solange verschwunden, bis die Runde beendet ist. Bei erneuten Rundenstart (sv_restart 1) ist Kiste wieder zusehen.

Hinweis:
Die Entities trigger_once, trigger_multiple, func_wall_toggle, etc lassen sich bei Rundenstart nicht zurücksetzen/reseten.

Mögliche Lösung

Wir benutzen Entity func_breakable weil es bei jedem Rundenstart automatisch zurückgesetzt wird (resetet). Um zu verhindern dass die Kiste vorher von einem Spieler zerstört wird, musst der Entity func_breakable bei den Flags „Only Trigger“ eingeschaltet werden. Damit das ganze auch funktioniert kommt das Spezielle Entitygame_playerspawn“ zum Einsatz. Der game_playerspawn wird ausgelöst wenn es zu einem Rundenstart kommt.

Block Zeichnen

Einen Brush erstellen und belege es mit der TexturSandCrtLrgSd“. Die TexturSandCrtLrgSd“ befindet sich in der WAD-Datei cs_dust.wad.

Als nächste musst die Kiste bzw. das Block/Brush die Entity als func_breakable geändert werden.

Eigenschaften von Func_breakable und Multi_Manager ändern

1. Das Entity func_breakable erhält folgende Werte:

Key (Class) Value
Name kiste
Material Type Metal
Key (Flags) Value
Only Trigger YES

2. Nun musst noch das Entity multi_manager mit folgenden Werten belegt werden:

Key (Class) Value
Name game_playerspawn
Material Type Metal

Bitte auf den Button „Smart Edit“ klicken und anschließend den Button „Add“ klicken und mit folgenden Werten füllen:

Key Value
kiste 20

Fußnoten

Das kleine Tutorials könnte nur durch einige hilfsbereite thewall-User auf meine Anfragen hin (siehe u.g. Thread) zu Stande gebracht werden: http://www.thewall.de/forum/thread/eine-kiste-nach-10-sekunden-zerstoeren-lassen/66118.1.html

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kiste_nach_20_sekunden_pro_rundenstart_zerstoeren_verschwinden_lassen.txt · Zuletzt geändert: 2012/10/03 23:09 von 93.200.106.28