Hier findet ihr eine Sammlung einiger Wettereffekte.
Standardmäßig wird der Nebel durch ein env_fog_controller gesteuert. Setze einfach fog enabled auf yes, fog blend auf yes (→ sieht ingame besser aus), je nach Verlangen kannst du die anderen Einstellungen auch ändern. Jetzt musst du nurnoch in den Map Options die Fog Start bzw Fog End Werte verändern, um den Abstand des Nebels zu verändern.
Wenn du dagegen nur einen einzigen Raum vernebeln willst, benutze func_smokevolume. Die Einstellungmöglichkeiten sind wie oben.
Die Voraussetzung für eine Sonne in der Map ist das man überhaupt eine Sky hat. Um eine Sonne zu erstellen, die einen bei Sichtkontakt blendet, müsst ihr folgendes machen:
sun_viewer und stellt unter Viewer Entity bei eurem env_sun Entity sun_viewer ein. Die imaginär Linie, die env_sun und info_target bilden definieren den Einfallsrichtung des Sonnelichtes.Yes ein. Jetzt wird der Einfallsrichtung des Sonnelichtes über Pitch Yaw Roll festgelegt. Pitch Yaw Roll kann bequem mit Point At definiert werden.Wenn ihr Cs:Source bestitzt, kennt ihr mit Sicherheit diese Staubwolken in de_dust. In diesem Tutorial wollen wir diesen Effekt nachbauen (Funktioniert sowohl mit Half-life² und Counter-Strike:Source).
Der Aufbau der Staubwolken sind exakt der Gleiche wie bei den Staubpartikeln. Wählt dafür allerdings ein func_dustcloud.
Baut einen Brush mit der Textur particle/rain in der Gegend, wo es regnen soll. Macht es dann zu einem func_precipitation.