Eine invalid solid structure ist ein ungültiger Brush, z.B. ein konkaver Brush, mit dem Half-Life nicht umgehen kann. Nur konvexe Brushes sind gültige Brushes. Im Folgenden sind verschiedenen Möglichkeinten aufgelistet eine invalid solid structure zu bauen.
invalid solid structureHost_EndGame: Map coordinate extents are too large!!invalid solid structureSo ähnlich, wie eine Socke, die auf die falsche Seite gezogen wurde.
Brush <BrushID>: no visible sides on brush Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!BrushID lokalisieren und entweder löschen, oder per Vertex-Tool wieder „zurückgekrempelt“.WARNING, microbrushWARNING: node with unbounded volumeFindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (<X>, <Y>, <Z>)Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLIDLeaf 1 contents:viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLIDThis means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLIDCheck for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLIDCandidate brush IDs: Brush <BrushID>BrushID lokalisieren und löschen.