Texturen setzen

Um die Texturen des bisher erstellten Raums zu ändern, benötigen wir zunächst eine andere Textur, mit der wir Teile des Raums (Wand,Boden,Decke) belegen möchten.

Dazu klicken wir den Browse-Button des Textur-Abschnitts auf der rechten Seite des Editors. In dem kleinen Fenster ist die momentane Textur angezeigt, die wir bisher verwendet haben. Diese Textur wird beim erstellen eines neuen Brushs automatisch aufgetragen.

Daraufhin erscheint ein neues Fenster: Der Texture Browser


texturebrowser.jpg


Mit Sicherheit habt ihr unten auch schon die Felder bemerkt. Diese helfen euch beim suchen und einschränken der Texturauswahl. Wenn ihr beispielsweise bei Filter wall oder floor eingebt, werden nur alle Texturen, die dieses Wort beinhalten, angezeigt.

Keywords dagegen bietet eine Gruppierung der Texturen, dort kann man in einer dropdown-Liste zwischen den verschiedenen Szenarien wie zum beispiel c17 oder canal - Somit werden alle Texturen nur aus diesem Abschnitt angezeigt.

Mit der Size Option könnt ihr die Anzeigegrößen im Textur-Browser ändern. Je kleiner die Anzeige der Texturen, umso mehr passen ins Fenster. Allerdings ändert diese Einstellung nichts an der späteren Texturauflösung!

In diesem Texturbrowser suchen wir uns jetzt eine Textur raus, die wir für unseren Raum passend finden. Wenn ihr eine gefunden habt, klickt doppelt auf sie. Ich habe jetzt einfach mal plaster/plasterwall017_a ausgesucht. Nun wird diese Textur auch in dem kleineren Fenster angezeigt.

Nun wählen wir mit dem Selection Tool unsere Wand per Strg+Klick eine nach dem anderen raus (bis alle Seitenwände ausgewählt sind) und klicken auf Apply Current Texture (apply.jpg). Wenn ihr das gemacht habt, sollte das so aussehen (Je nachdem welche Textur ihr genommen habt)

Jetzt brauchen wir aber noch eine schöne Deckentextur. Also öffnen wir wieder unseren Texturebrowser und geben bei Filter ceiling ein. (Ceiling = Decke, Dach). Wählt euch dann eine passende aus und legt sie diesmal auf den Deckenbrush. Die Bodentextur könnt ihr entweder so lassen oder auch mit einer Textur eurer Wahl belegen (gebt dafür bei Filter floor ein.)
textur.jpg

Wenn ihr den Durchgang genauso gebaut habt wie ich, werdet ihr feststellen, dass wir jetzt auf jede Seite des Brushs eine Textur setzen müssen. Jedoch wird mit dem Apply Current Texture immer alle 6 Seiten des Brushs mit der Textur belegt.


textur2.jpg

Um den Brush aber sowohl mit Wand- wie auch Deckentextur zu belegen, benötigen wir das Texture Application Tool.

Texture Application Tool

Mit dem Toggle Texture Application Tool kann man die Textur eines Objektes für jede einzelne Oberfläche eines Objektes genau bestimmen und Pixelgenau plazieren. Es wird mithilfe der 3d-Ansicht bedient.

  • Texture Scale - Skalierung der Textur auf der Oberfläche
  • Texture Shift - Verschiebung der Textur auf der Oberfläche
  • Current Texture - Die momentan ausgewählte Textur (Browse → neue Textur im Browser auswählen)
  • Replace - Ersetzt diese Textur (Siehe Texturen ersetzen)
  • Apply - Legt die Textur auf die momentan selektierte Fläche
  • Rotation - Die Rotation der Textur auf dem Objekt (negative Zahlen möglich)
  • Justify - Erlaubt die Platzierung der Textur an der Kante des Objekts (Left (linke Kante), Right(rechte Kante), Top(obere Kante), Bottom, Center(Mitte), Fit(Passt die Textur an die Größe des Objekts an - Nicht empfehlenswert))

Mit den verschiedenen Modes können Texturen ausgewählt und verändert werden oder mit einer bestimmten Angabe direkt aufgetragen werden. Texturen können direkt mit der rechten Maustaste aufgetragen werden, ohne den Button Apply zu verwenden.

Verschiedene Modi

  • Lift+Select: Liest die Textur auf dem Objekt aus und selektiert zusätzlich die Seite.
  • Lift: Liest lediglich die Textur auf dem Objekt aus.
  • Select: Selektiert lediglich die Textur
  • Apply (texture only): Trägt die ausgewählte Textur auf die Seite auf, jedoch ohne eingestellte Werte zu berücksichtigen (wird nicht benötigt, da man die Textur auch direkt per Rechtsklick auftragen kann)
  • Apply (texture + values): Trägt die ausgewählte Textur mit den eingestellten Werten auf die Seite auf

Texturieren mit dem Texture Application Tool

Wir wissen nun, wie wir einzelne Flächen mit dem Texture Application Tool texturieren können. Wir rufen das Texture Application Tool auf und holen uns mit der Funktion Lift die Deckentextur von einer anderen Wand. Dann können wir mit einem einfachen Rechtsklick die Textur auf die Seite auftragen.



Übersicht

Übersicht Hauptseite der ersten Schritte
Vorbereitungen Starten des Programms und Konfiguration
Bedienoberfläche Navigation im Hammer
Die ersten Brushes Bauen erster Strukturen
Der erste Raum Letztes Tutorial: Der erste Raum
Texturen setzen Dieses Tutorial: Texturen setzen
Entities setzen Nächstes Tutorial: Entities setzen
Licht hinzufügen Licht hinzufügen
Models einbauen Models einfügen
Der erste Compile-Vorgang Der erste Compile-Vorgang
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half-life_2/tutorials/erste_schritte/texturen.txt · Zuletzt geändert: 2011/04/05 22:26 von Adrian_Broher