Um die Texturen des bisher erstellten Raums zu ändern, benötigen wir zunächst eine andere Textur, mit der wir Teile des Raums (Wand,Boden,Decke) belegen möchten.
Dazu klicken wir den Browse-Button des Textur-Abschnitts auf der rechten Seite des Editors. In dem kleinen Fenster ist die momentane Textur angezeigt, die wir bisher verwendet haben. Diese Textur wird beim erstellen eines neuen Brushs automatisch aufgetragen.
Daraufhin erscheint ein neues Fenster: Der Texture Browser
Mit Sicherheit habt ihr unten auch schon die Felder bemerkt. Diese helfen euch beim suchen und einschränken der Texturauswahl. Wenn ihr beispielsweise bei Filter wall oder floor eingebt, werden nur alle Texturen, die dieses Wort beinhalten, angezeigt.
Keywords dagegen bietet eine Gruppierung der Texturen, dort kann man in einer dropdown-Liste zwischen den verschiedenen Szenarien wie zum beispiel c17 oder canal - Somit werden alle Texturen nur aus diesem Abschnitt angezeigt.
Mit der Size Option könnt ihr die Anzeigegrößen im Textur-Browser ändern. Je kleiner die Anzeige der Texturen, umso mehr passen ins Fenster. Allerdings ändert diese Einstellung nichts an der späteren Texturauflösung!
In diesem Texturbrowser suchen wir uns jetzt eine Textur raus, die wir für unseren Raum passend finden. Wenn ihr eine gefunden habt, klickt doppelt auf sie. Ich habe jetzt einfach mal plaster/plasterwall017_a ausgesucht. Nun wird diese Textur auch in dem kleineren Fenster angezeigt.
Nun wählen wir mit dem Selection Tool unsere Wand per Strg+Klick eine nach dem anderen raus (bis alle Seitenwände ausgewählt sind) und klicken auf Apply Current Texture (
). Wenn ihr das gemacht habt, sollte das so aussehen (Je nachdem welche Textur ihr genommen habt)
Jetzt brauchen wir aber noch eine schöne Deckentextur. Also öffnen wir wieder unseren Texturebrowser und geben bei Filter ceiling ein. (Ceiling = Decke, Dach). Wählt euch dann eine passende aus und legt sie diesmal auf den Deckenbrush. Die Bodentextur könnt ihr entweder so lassen oder auch mit einer Textur eurer Wahl belegen (gebt dafür bei Filter floor ein.)
Wenn ihr den Durchgang genauso gebaut habt wie ich, werdet ihr feststellen, dass wir jetzt auf jede Seite des Brushs eine Textur setzen müssen. Jedoch wird mit dem Apply Current Texture immer alle 6 Seiten des Brushs mit der Textur belegt.
Um den Brush aber sowohl mit Wand- wie auch Deckentextur zu belegen, benötigen wir das Texture Application Tool.
Mit dem Toggle Texture Application Tool kann man die Textur eines Objektes für jede einzelne Oberfläche eines Objektes genau bestimmen und Pixelgenau plazieren. Es wird mithilfe der 3d-Ansicht bedient.
Mit den verschiedenen Modes können Texturen ausgewählt und verändert werden oder mit einer bestimmten Angabe direkt aufgetragen werden. Texturen können direkt mit der rechten Maustaste aufgetragen werden, ohne den Button Apply zu verwenden.
Wir wissen nun, wie wir einzelne Flächen mit dem Texture Application Tool texturieren können. Wir rufen das Texture Application Tool auf und holen uns mit der Funktion Lift die Deckentextur von einer anderen Wand. Dann können wir mit einem einfachen Rechtsklick die Textur auf die Seite auftragen.
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