Jedes komplexere Gebilde (Waffen, Fahrzeuge, Darsteller, Gegner und detailliertere Gebilde) ist ein Model. Wir werden uns hier damit beschäftigen, Prop-Models (wie z.B zerstörbare Kisten, Müll oder andere Gegenstände) in die Map zu setzen. Diese Models sind vorgefertigte Objekte, die ausserhalb des Hammer Editors erstellt worden sind (siehe: Glossar-Eintrag zu Model).
In Source unterscheidet man zwischen verschiedenen Prop-Models, die man setzen kann. Ich werde hier zunächst zwei Arten davon behandeln. Weitere Typen von Prop-Models kann man hier finden. Diese Models werden auch als Entity im Editor integriert.
* Wählt das Entity-Tool (Shift+E) * Wählt in dem folgendes Fenster prop_static mithilfe der Dropdownliste aus * Klickt direkt in die 3d-Ansicht um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt * Geht per Rechtsklick → Properties oder Alt-Eingabe in die Einstellungen des Entities * Klickt auf World Model und dann auf Browse
Der Model-Browser lädt.
Das kann ne ganze Zeit lang dauern. Wenn es fertig geladen ist, sucht man sich über die Filter-Funktion ein Model für prop_static heraus. (z.b Bench - Bank). Ich habe bench_indoor001_a.mdl gewählt. Sobald ein passendes Model gewählt wurde, kann per Ok und dann Apply bestätigt werden.
Das Model muss dann noch richtig gesetzt werden. Dazu mehr unten.
Das prop_physics lässt sich genauso setzen wie das prop_static. Jedoch lassen sich nur bestimmte Models als prop_physics benutzen. Ob ihr das jeweilige Model als prop_physics setzen könnt, kann im Hammer-internen Modelbrowser unter dem Reiter „Info“ nachgeschlagen werden, hier sollte sich ein Häkchen bei „Physics“ befinde. Dies zeigt an, dass das Model als prop_physics gesetzt werden kann.
Hinweis: Manche Models haben sowohl bei „Physics“ als auch bei „Static“ ein Häkchen. Ist dem so, ist das Model auf jeden Fall als prop_physics verwendbar, eine Verwendung als prop_static ist nur dann möglich, wenn in der Parameterliste unterhalb der Schlüssel „$allowstatic“ mit dem Wert „1“ befindet.
In Multiplayer-Maps (Half-life 2:Deathmatch oder Counter-strike:Source sollte prop_physics_multiplayer verwendet werden.
* Wählt das Entity-Tool (Shift+E) * Wählt in dem folgendes Fenster prop_physics mithilfe der Dropdownliste aus * Klickt direkt in die 3d-Ansicht um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt * Geht per Rechtsklick → Properties oder Alt-Eingabe in die Einstellungen des Entities * Klickt auf World Model und dann auf Browse
Der Model-Browser lädt.
Diesmal wähle ich eine Kiste. models/props_junk/wood_crate001a.mdl habe ich ausgewählt. Dann muss wieder per Ok und Apply bestätigt werden.
Da die Models nach dem Setzen halb im Boden stecken, muss man sie richtig setzen. Sie lassen sich genauso bewegen wie normale Brushs. Dazu wählt man das Selection Tool, klickt auf das Model und verschiebt es auf in der Front/Side-Ansicht nach oben oder unten.
Da meißtens die Snap-To-Grid funktion aktiviert ist, muss man entweder das Raster verkleinern oder die Funktion kurzzeitig per Shift+W ausschalten.
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