In jeder Map muss es eine Lichtquelle geben, damit die Map nicht überall gleichhell ist (= Fullbright).
Wir wählen wieder uns Entity-Tool (
) und wählen diesmal in unserer Dropdownliste den Eintrag Light. Dieses Licht ist ein Punkt-licht und strahlt später in jede Richtung. Für andere Lichtarten/entities siehe weiterführende Tutorials.
Nun klicken wir in der 3d-Ansicht an der Decke, wobei ihr das Light möglichst in die Mitte setzen solltet. Da nun nur die Standardeinstellungen da sind, müssen wir noch etwas einstellen. Klickt dazu entweder doppelt auf das Entity , oder drückt in der 2d-Ansicht Rechtsklick → Properties oder einfach alt+enter während das Entity selektiert ist. Das Fenster Object Properties öffnet sich:
Um die Farbe des Lichtes, das momentan noch weiß ist, zu ändern, müssen wir zunächst auf den Brightness-Eintrag links in der Liste klicken. Dann kommt rechts ein Eingabefeld. Wir drücken allerdings den Button Pick Color um uns eine Farbe direkt aussuchen zu können. Ein neues Fenster, man kennt es evtl aus Paint oder ähnlichen Programmen öffnet sich.
Dort können wir jetzt unsere Farbe aussuchen. Bedenkt allerdings, dass nicht alle Farben als Lichtquelle geeignet sind. Die besten Farben sind weiß, kaltes Blau (sehr hell) oder ein warmes helles Gelb. Doch es gibt natürlich noch viele Kombinationen. Probiert einfach mal damit herum.
Ich habe mich jetzt für ein helles gelb entschieden:
Nun klicken wir auf ok und dann auf Apply. Nun sind die Einstellungen übernommen. In dem Eingabefeld ist jetzt unser RGB-Wert. Doch wenn ihr mal genau hinschaut, sind das 4 Zahlenkombinationen, der RGB-Wert benötigt aber nur 3.
Der 4. Wert ist die Helligkeit, je kleiner der Wert, umso geringer strahlt die Lichtquelle. Hier ist sie jetzt 200. Wir ändern das jetzt einfach mal in 500. Also klickt in das Eingabefeld und editiert den Wert.
Danach klickt noch einmal auf apply. Dann könnt ihr das Fenster schliessen. Die anderen Optionen benötigen wir an der Stelle nicht.
Solltest du mehrere Light-Entities gleichzeitig ändern oder den gleichen Wert geben, kannst du sie per STRG+Klick auswählen und dann die Einstellungen für alle übernehmen.
| ⇒ Übersicht | Hauptseite der ersten Schritte |
| ⇒ Vorbereitungen | Starten des Programms und Konfiguration |
| ⇒ Bedienoberfläche | Navigation im Hammer |
| ⇒ Die ersten Brushes | Bauen erster Strukturen |
| ⇒ Der erste Raum | Der erste Raum |
| ⇒ Texturen setzen | Texturen setzen |
| ⇒ Entities setzen | Letztes Tutorial: Entities setzen |
| ⇒ Licht hinzufügen | Dieses Tutorial: Licht hinzufügen |
| ⇒ Models einbauen | Nächstes Tutorial: Models einfügen |
| ⇒ Der erste Compile-Vorgang | Der erste Compile-Vorgang |