Mithilfe von Entities könnt ihr in Half-life² alles erstellen, was nicht von Brushes gebaut werden kann. Für eine umfangreiche Liste an allen verfügbaren Entities und deren Erklärungen: Entity-Bibliothek.
Essentiell wichtig für jede Map ist ein Spielstart. Von diesem aus startet der Spieler.
Um einen Spielstart zu setzen, müssen wir folgendes machen:
Somit habt ihr euren Startplatz komplett gesetzt. Dieses Entity benötigt keine weiteren Einstellungen und ist sofort funktionstüchtig.
Spezielle Tutorials zur Verwendung von Entities findet ihr in den Tutorials
| ⇒ Übersicht | Hauptseite der ersten Schritte |
| ⇒ Vorbereitungen | Starten des Programms und Konfiguration |
| ⇒ Bedienoberfläche | Navigation im Hammer |
| ⇒ Die ersten Brushes | Bauen erster Strukturen |
| ⇒ Der erste Raum | Der erste Raum |
| ⇒ Texturen setzen | Letztes Tutorial: Texturen setzen |
| ⇒ Entities setzen | Dieses Tutorial: Entities setzen |
| ⇒ Licht hinzufügen | Nächstes Tutorial: Licht hinzufügen |
| ⇒ Models einbauen | Models einfügen |
| ⇒ Der erste Compile-Vorgang | Der erste Compile-Vorgang |