Entities setzen

Mithilfe von Entities könnt ihr in Half-life² alles erstellen, was nicht von Brushes gebaut werden kann. Für eine umfangreiche Liste an allen verfügbaren Entities und deren Erklärungen: Entity-Bibliothek.

Spielstart

Essentiell wichtig für jede Map ist ein Spielstart. Von diesem aus startet der Spieler.

Um einen Spielstart zu setzen, müssen wir folgendes machen:

  • Wählt das Entity-Tool (Shift+E)

(entity.jpg)

  • Klickt direkt in die 3d-Ansicht um das Entity dort zu plazieren, wo ihr es haben wollt:

Somit habt ihr euren Startplatz komplett gesetzt. Dieses Entity benötigt keine weiteren Einstellungen und ist sofort funktionstüchtig.

Spezielle Tutorials zur Verwendung von Entities findet ihr in den Tutorials

Übersicht

Übersicht Hauptseite der ersten Schritte
Vorbereitungen Starten des Programms und Konfiguration
Bedienoberfläche Navigation im Hammer
Die ersten Brushes Bauen erster Strukturen
Der erste Raum Der erste Raum
Texturen setzen Letztes Tutorial: Texturen setzen
Entities setzen Dieses Tutorial: Entities setzen
Licht hinzufügen Nächstes Tutorial: Licht hinzufügen
Models einbauen Models einfügen
Der erste Compile-Vorgang Der erste Compile-Vorgang
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/tutorials/erste_schritte/entities.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/28 12:04 von Adrian_Broher