Baut ein Becken wo später das Wasser rein kommt.
Jetzt brauchen wir ein func_water_analog
dem wir den Name water geben.
und bei Move Direction (Pitch Yaw Roll) Up,
die anderen einstellungen könnt ihr nach belieben umstellen.
Das Wasser muss tief gesetzt sein weil es hier im Tutorial später nach oben steigt.
Nun brauchen wir ein trigger_hurt
bei Parent water
und bei Damage Type SHOCK,
den schaden den man bekommen soll könnt ihr euch aussuchen.
Jetzt ist der func_button dran,
der bei Outputs OnPressed - water - open bekommt.
Das ganze soll auch Realer wirken also lassen wir mal ein Kabel ins Becken.
Damit man auch sehen kann das es sich um ein Stromkabel handelt brauchen wir noch env_spark
Da könnt ihr wieder eure einstellungen machen.