Die Abmessungen sind aus einem Valve-Erc Artikel von Chris Bokitch (collective.valve-erc.com )
Wie hoch ist ein Spieler? Wie weit kann er springen? Welche Hindernisse kann er ohne springen überwinden? - Wenn ihr euch diese Fragen schonmal gestellt habt, seid ihr hier richtig. Innerhalb dieses Artikels werdet ihr alle wichtigen Daten über Gordon und co. lernen.
P.S: Die Angaben stimmen auf wenige Units, habt ihr genauere Angaben? Dann könnt ihr sie gerne ergänzen/verbessern.
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Spielerhöhe (geduckt):
36 Units
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Kleiner Tipp:
Wenn ihr einn Startpunkt setzt(info_player_start) seht ihr ein hübsches Gordon-Modell, dieses könnt ihr an die gewünschte stelle schieben, an der die Tür/der Durchgang gebaut werden soll.
Somit hab einen schönen Maßstab eines Models direkt im Editor.
Maximale Höhe eines Hindernis, das der Spieler ohne springen überwinden kann:
18 Units (stehend und geduckt)
Boden ↔ Höhe (stehend):
73 Units
Boden ↔ Höhe (geduckt):
37 Units
Breite (stehend und geduckt):
33 Units
geduckt: 21
laufend: 56
rennen+duckjump: 56
sprint+duckjump: 56
Hier sind die maximalen Abstände in Units, die bei einem Sprung zurückgelegt werden können (→ Länge der Sprünge):
Die maximale Höhe, die ein Spieler fallen kann, ohne Schaden zu erleiden:
218 Units
Falls man irgendwelche Units in Zentimeter umrechnen möchte (oder andersherum) sei gesagt:
1 Unit = 1 Inch
1 Unit = 2.54 Zentimeter = 0.0254 Meter
1 Zentimeter ~ 0.394 Units
1 Meter ~ 40 Units (minimal aufgerundet)
Beispiel: Ein Mensch in Hl2 ist 72 Units groß. 72 * 0.0254 = 1.8288 Meter
Standardraumhöhe = 128 Units
Standardtür (z.B. der vorgefertigten Türmodels) = 48 Units Breit, 112 Units Höhe
Standardtreppenstufe (z.B. der Textur tools/stairs) = 8 Units Breit, 12 Units Höhe
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