Hier ist eine Auflistung aller möglichen Compile-Befehle.
-v (oder -verbose) - (verbose → wortreich) - Gibt weitere Informationen während dem Compile aus
-onlyents - BSP kompiliert damit nur die Point Entitities in die Map. Veränderungen bei Brush Entities werden nicht berücksichtigt
-
-glview - Schreibt .gl-Dateien in das Mapverzeichnis, die mit glview.exe gelesen werden können. mit -tmpout werden sie in das \tmp-Verzeichnis geschrieben
-nodetail - Kompiliert nur die Objekte, die VIS beeinflussen.
-nowater - Lässt das Wasser beim Compile weg.
-low - Der Prozess wird mit niedriger Priorität gestartet
-linuxdata - Schreibt die Physic-Data speziell für Linux-Server. Das geschiet automatisch sobald Entities wie info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis oder info_player_coop in der Map vorhanden sind.
-v (oder -verbose) - (verbose → wortreich) - Gibt weitere Informationen während dem Compile aus
-fast - Macht nur eine schnelle Berechnung, nicht für den finalen Compile zu empfehlen!!
-mpi - Use VMPI to distribute computations.
-low - Der Prozess wird mit niedriger Priorität gestartet
-radius_override - Erzwingt einen VIS Radius (

)
-mpi_pw <pw> - Bestimmt ein Passwort für das VMPI System (muss wohl sowas wie shared compile sein)
-threads # - Bestimmt die Anzahl der Prozesse für VIS
-nosort - Vis-Portale werden nicht geordnet (Das Sortieren ist eine Optimierung)
-tmpin - Lässt Portale von \tmp\<Mapname> kommen
-tmpout - Lässt Portale von \tmp\<Mapname> kommen
-v (oder -verbose) - (verbose → wortreich) - Gibt weitere Informationen während dem Compile aus
-bounce # - Setzt die Nummer der einzelnen Lichtberechnungen (Standard: 100). Hellt die Map insgesamt mit jedem Schritt ein wenig auf und macht Schatten weicher.
-fast - Schnelle und schlechte Lichtberechnung. Nicht für Final-Compiles zu empfehlen!!
-low - Der Prozess wird mit niedriger Priorität gestartet
-mpi - Benutzt VMPI um die Berechnungen zu verteilen (für Netzwerk-Compiles)
-rederror - Zeigt alle Fehler in rot.
-vproject <Verzeichnis> - Überschreibt die vProject Variable
-game <Verzeichnis> - Überschreibt die Spielverzeichnis-Variable
-both - Berechnet die Map mit HDR und LDR.
-dump - Schreibt *.txt Dateien zur Fehlerbeseitigung
-dumpnormals - Schreibt die Normals in eine *.txt
-threads - Bestimmt die Anzahl der Prozesse für RAD
-lights <Datei> - Lädt eine bestimmte Lights-File zusätzlich zur lights.rad, in der Lichttexturen und ihre Farben angegeben werden
-noextra - Einfachere Lichtberechnung (kein Supersampling)
-debugextra - Schreibt Informationen zum debuggen von Supersampling in die Lightmaps.
-smooth # - Setzt den Grenzbereich für die Smoothing Groups in Grad (Standard: 45)
-dlightmap -

- Force direct lighting into different lightmap than radiosity.
-stoponexit - Wartet auf eine Tastatureingabe vor Beendigung des Programms
-mpi - Benutzt VMPI um die Berechnungen zu verteilen (für Netzwerk-Compiles)
-
-centersamples -

-luxeldensity # : Alle luxels werden in der Größe verändert (Standard 1.0) - Der Wert muss unter 1.0 liegen, um berücksichtigt zu werden.
-loghash - Loggt die Hash Tabelle in die Datei samplehash.txt.
-
-maxdispsamplesize # -

- Set max displacement sample size (default: 512).
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