====== Clipping-Möglichkeiten in Half-life2 ====== ===== Vorwort ===== Gleich Vorneweg: Hier geht es nicht um das Clip-Tool! In diesem Tutorial werden die Möglichkeiten, den Spieler/Npc's oder andere Objekte einzuschränken, beschrieben. ===== Clipmöglichkeiten ===== Mithilfe von verschiedenen Texturen ist es möglich, ganz unterschiedene Objekte zu blockieren/einzuschränken. * Blockiert den Spieler, den Brush zu durchqueren. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:player_clip.jpg}} \\ * Blockiert Bewegungen der Npc's. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:npc_clip.jpg}} \\ * Blockiert alle Objekte (Player,Npc,Physikobjekte...) \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip.jpg}} \\ * Mithilfe von normalen Texturen kann Vis-Blocking betrieben werden (Das werde ich irgendwann mal in einem anderen Tutorial erklären). ===== Anwendungsgebiete ===== Am Besten werden die Clip-Möglichkeiten in den Sdk-Beispielmaps erklärt (z.B sdk_lockdown im ''sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc'' Ordner - Oder die anderen Beispiele aus Half-Life2 Sp). ==== Clip bei Models ==== Am Häufigsten wird die Clipfunktion wohl bei Models benutzt. Leitern, Rohre oder andere statische Objekte werden hierbei mit einem playerclip-Brush umrandet. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip_ingame2.jpg}} \\ Hier sieht man den Clip über der Leiter \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip_ingame1.jpg}} \\ Auch hier wurde der Clip angewandt, um dem Spieler vom überqueren eines Zauns aubzuhalten ===== Clips vermeiden die Gefahr des Hängenbleibens ===== Mithilfe von Clips an geeigneten Stellen werden Hänger des Spielers verhindert. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip_ingame3.jpg}} \\ ==== Aufbau ==== Wir brauchen erstmal unser Objekt, das wir einen Clip verpassen wollen. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau1.jpg}} \\ Nun bauen wir uns einen Block mit der playerclip-Textur an den Rand der Wand. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau2.jpg}} \\ Nun benutzen wir das Clip-Tool und clippen den einen Teil ab, so dass der Clipbrush ein Dreieck wird. \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau3.jpg}} \\ \\ \\ Wenn ihr dann am Ende fertig seid sieht das so aus: \\ {{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau4.jpg}} \\