====== Clipping-Möglichkeiten in Half-life2 ======
===== Vorwort =====
Gleich Vorneweg: Hier geht es nicht um das Clip-Tool! In diesem Tutorial werden die Möglichkeiten, den Spieler/Npc's oder andere Objekte einzuschränken, beschrieben.
===== Clipmöglichkeiten =====
Mithilfe von verschiedenen Texturen ist es möglich, ganz unterschiedene Objekte zu blockieren/einzuschränken.
* Blockiert den Spieler, den Brush zu durchqueren.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:player_clip.jpg}}
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* Blockiert Bewegungen der Npc's.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:npc_clip.jpg}}
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* Blockiert alle Objekte (Player,Npc,Physikobjekte...)
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip.jpg}}
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* Mithilfe von normalen Texturen kann Vis-Blocking betrieben werden (Das werde ich irgendwann mal in einem anderen Tutorial erklären).
===== Anwendungsgebiete =====
Am Besten werden die Clip-Möglichkeiten in den Sdk-Beispielmaps erklärt (z.B sdk_lockdown im ''sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc'' Ordner - Oder die anderen Beispiele aus Half-Life2 Sp).
==== Clip bei Models ====
Am Häufigsten wird die Clipfunktion wohl bei Models benutzt. Leitern, Rohre oder andere statische Objekte werden hierbei mit einem playerclip-Brush umrandet.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip_ingame2.jpg}}
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Hier sieht man den Clip über der Leiter
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip_ingame1.jpg}}
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Auch hier wurde der Clip angewandt, um dem Spieler vom überqueren eines Zauns aubzuhalten
===== Clips vermeiden die Gefahr des Hängenbleibens =====
Mithilfe von Clips an geeigneten Stellen werden Hänger des Spielers verhindert.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clip_ingame3.jpg}}
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==== Aufbau ====
Wir brauchen erstmal unser Objekt, das wir einen Clip verpassen wollen.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau1.jpg}}
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Nun bauen wir uns einen Block mit der playerclip-Textur an den Rand der Wand.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau2.jpg}}
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Nun benutzen wir das Clip-Tool und clippen den einen Teil ab, so dass der Clipbrush ein Dreieck wird.
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau3.jpg}}
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Wenn ihr dann am Ende fertig seid sieht das so aus:
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{{half-life_2:tutorials:clipping-moeglichkeiten_in_half-life2:clipbau4.jpg}}
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