Clipping-Möglichkeiten in Half-life2
Vorwort
Gleich Vorneweg: Hier geht es nicht um das Clip-Tool! In diesem Tutorial werden die Möglichkeiten, den Spieler/Npc’s oder andere Objekte einzuschränken, beschrieben.
Clipmöglichkeiten
Mithilfe von verschiedenen Texturen ist es möglich, ganz unterschiedene Objekte zu blockieren/einzuschränken.
- Blockiert den Spieler, den Brush zu durchqueren.
- Blockiert Bewegungen der Npc’s.
- Blockiert alle Objekte (Player,Npc,Physikobjekte…)
- Mithilfe von normalen Texturen kann Vis-Blocking betrieben werden (Das werde ich irgendwann mal in einem anderen Tutorial erklären).
Anwendungsgebiete
Am Besten werden die Clip-Möglichkeiten in den Sdk-Beispielmaps erklärt (z.B sdk_lockdown im sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc Ordner - Oder die anderen Beispiele aus Half-Life2 Sp).
Clip bei Models
Am Häufigsten wird die Clipfunktion wohl bei Models benutzt. Leitern, Rohre oder andere statische Objekte werden hierbei mit einem playerclip-Brush umrandet.
Hier sieht man den Clip über der Leiter
Auch hier wurde der Clip angewandt, um dem Spieler vom überqueren eines Zauns aubzuhalten
Clips vermeiden die Gefahr des Hängenbleibens
Aufbau
Wir brauchen erstmal unser Objekt, das wir einen Clip verpassen wollen.
Nun bauen wir uns einen Block mit der playerclip-Textur an den Rand der Wand.
Nun benutzen wir das Clip-Tool und clippen den einen Teil ab, so dass der Clipbrush ein Dreieck wird.
Wenn ihr dann am Ende fertig seid sieht das so aus:




