von ForceMan
Wollt ihr einem Material einen bestimmten Sound zuordnen, wenn man z.B. darauf läuft oder schießt, dann
müsst Ihr noch „$surfaceprop“ und dessen Wert in Anführungszeichen in die Zeilen einfügen, wie z.B.
„concrete“ (Beton). Schreibt das bitte auch in die nachfolgenden Materialien, wenn ihr es braucht.
Die Auswahl ist reichlich.
also z.B.
"LightmappedGeneric" { "$surfaceprop" "concrete" (Beton) "$basetexture" "Pfad\/Texturname" }
Hier ist die genaue Auswahl aller Oberflächen: Was sie genau bedeuten, dazu nehmt am besten ein Vokabelbuch *g*
baserock
boulder
brick
concrete
concrete_block
gravel
rock
slime
water
wade
canister
chain
chainlink
combine_metal
crowbar
floating_metal_barrel
grenade
gunship
metal
metal_barrel
metal_bouncy
Metal_Box
metal_seafloorcar
metalgrate
metalpanel
metalvent
metalvehicle
paintcan
popcan
roller
slipperymetal
solidmetal
strider
weapon
brakingrubbertire
cardboard
carpet
ceiling_tile
combine_glass
computer
default
default_silent
floatingstandable
glass
glassbottle
item
jeeptire
ladder
no_decal
paper
papercup
plaster
plastic_barrel
plastic_barrel_buoyant
Plastic_Box
plastic
player
player_control_clip
pottery
rubber
rubbertire
slidingrubbertire
slidingrubbertire_front
slidingrubbertire_rear
alienflesh
antlion
armorflesh
bloodyflesh
flesh
foliage
watermelon
zombieflesh
ice
snow
antlionsand
dirt
grass
gravel
mud
quicksand
sand
slipperyslime
tile
wood
Wood_Box
Wood_Crate
Wood_Furniture
Wood_lowdensity
Wood_Plank
Wood_Panel
Wood_Solid