"$refracttint"

„$refracttint“ dient dazu, einem Shader z.b. mit einer Farbe blau zu färben.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader"
{
    // weitere Parameter
    "$refracttint" {R G B}
}

Bemerkungen

Dieser Parameter ist besonders nützlich wenn man einen Glasshader gebastelt hat und diesen nun nicht mit der Basetexture sondern nur über einen RGB Wert färbt.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/material/shaderparameter/refractint.txt · Zuletzt geändert: 2010/06/25 00:01 von Adrian_Broher