"$refractamount"

„refractamount“ gibt an, wie sehr das Licht in dem Shader refract gebrochen werden soll.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader"
{
    // weitere Parameter
    "$refractamount" 0.6
}

Bemerkungen

Bei kleinen Werten findet eine kleine Brechnung statt.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/material/shaderparameter/refractamount.txt · Zuletzt geändert: 2006/07/09 23:56 von Adrian_Broher