"$normalmap"

Mit „$normalmap“ gibt man den Pfad zu dem normalmap Material an. Diese ist wie eine normale normalmap einer Textur und bestimmt bei einem Shader unter anderem wie das Licht gebrochen wird.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader"
{
    // weitere Parameter
    "$normalmap" "/Pfad"
}

Bemerkungen

keine.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/material/shaderparameter/normalmap.txt · Zuletzt geändert: 2010/06/25 00:01 von Adrian_Broher