Dieser Parameter de-/aktiviert das Backface Culling der Polygone. Das hat zur folge das die Textur bei Aktivierung von „$nocull“ zweiseitig gerendert wird.
"shader" { // weitere Parameter "$nocull" 1 }
„$nocull“ ist vor allem für flache Objekte wie Glass oder Zäune nützlich, die von beiden Seiten gesehen werden sollen.