"$nocull"

Dieser Parameter de-/aktiviert das Backface Culling der Polygone. Das hat zur folge das die Textur bei Aktivierung von „$nocull“ zweiseitig gerendert wird.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
    // weitere Parameter
    "$nocull" 1
}

Bemerkungen

„$nocull“ ist vor allem für flache Objekte wie Glass oder Zäune nützlich, die von beiden Seiten gesehen werden sollen.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/material/shaderparameter/nocull.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/28 09:31 von Adrian_Broher