Dieser Parameter gibt an, das dieses Material auf einem Model dargestellt wird.
"shader" { // weitere Parameter "$model" 1 }
Dieser Parameter soll nur bei Materialien genutzt werden, welche auch auf einen Model dargestellt werden. Falls man dieses Material dennoch für Brushes genutzt wird kann es zu Darstellungsfehlern wie dem Flackern des Materials kommen. Ausserdem muss der Shader immer vertexlitgeneric sein.