Verändert die Intensität der einzelnen Farbkanäle der Reflektionen um den gegebenen Faktor.
"shadername" { "$envmaptint" "[.8 .8 .8]" }
Die Werte sollten im Bereich [0, 1] liegen, sonst kann es zu unerwünschten Nebeneffekten kommen. Werte unter 1 sollten für polierte Oberflächen genutzt werden. Werte um 0.4 eignen sich für glänzende Kunststoffoberflächen oder Porzellan. Werte um .07 sollten für feuchte und rauhe Oberflächen wie Sand oder Beton genutzt werden. Bei rauen Oberflächen sollte immer eine Normalmap genutz werden.
$envmaptint und "$envmapmask" gleichzeitig angegeben wurden werden die beiden Farbintensitäten miteinander multipliziert.