"$bumpmap2"

Dieser Parameter gibt einen Pfad zu einer weiteren Normalmap an, welche dann im Material angezeigt wird. Wird nur für den shader WorldVertexTransition benötigt.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
    // weitere Parameter
    "$bumpmap2" "pfad/zur/2.normalmap"
}

Bemerkungen

keine

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half-life_2/material/shaderparameter/bumpmap2.txt · Zuletzt geändert: 2005/09/15 14:23 von Flow