Mit „$bluramount“ kann man in einem Shader unschärfe bringen.
"shader" { // weitere Parameter "$bluramount" VALUE }
Je höher der Wert ist desdo unschärfer ist es. Ein Wert von 1.5 ist schon sehr unscharf wobei ein Wert von 0.5 gut zu sehen ist, aber trotzdem eine leichte unschärfe aufweist.