"$basetexture2"

Dieser Parameter bindet eine weitere Diffusemap in den Shader ein. Wird nur für den shader WorldVertexTransition benötigt.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
   "$basetexture2" "pfad/zur/2.diffusemap"
}

Bemerkungen

keine.

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half-life_2/material/shaderparameter/basetexture2.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/27 22:50 von Adrian_Broher