Dieser Shader wird für Model-Skins benötigt, da Models nur über VertexLighting beleuchtet werden (nicht über eine Lightmap).
Diesen Shader nutzt man für Materialien, die von VertexLight beeinflusst werden. Dazu gehören Models jeder Art (PlayerModels, prop_statics, …).
* "$model" 1 - erforderlich
keine.