Mit diesem Shader werden Materialien erstellt, die nicht von der Umgebung beleuchtet werden, sondern wie bei einem Leak komplett beleuchtet sind.
Wird verwendet, um Oberflächen zu erstellen, die immer komplett beleuchtet sind. Das Material bekommt dann keine Schatten.
* "$basetexture" - erforderlich
* "$surfaceprop"
Das ganze ist wohl besser über SelfIlluminating Materials zu lösen, wenn man nicht wirklich vorhat, die ganze Textur zu beleuchten.