UnlitGeneric

Mit diesem Shader werden Materialien erstellt, die nicht von der Umgebung beleuchtet werden, sondern wie bei einem Leak komplett beleuchtet sind.

Benutzung

Wird verwendet, um Oberflächen zu erstellen, die immer komplett beleuchtet sind. Das Material bekommt dann keine Schatten.

gültige Parameter

* "$basetexture" - erforderlich
* "$surfaceprop"

Bemerkungen

Das ganze ist wohl besser über SelfIlluminating Materials zu lösen, wenn man nicht wirklich vorhat, die ganze Textur zu beleuchten.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/material/shader/unlitgeneric.txt · Zuletzt geändert: 2006/01/30 11:10 von alatron