Dieser Shader dient zum erstellen von Materialien, welche mit einer sogenannten Lightmap beleuchtet werden. Zu dieser Art von Materialien gehören zum Beispiel die Materialien, welche auf einfache Brushes und Brushbased Entitys gelegt werden.
Diesen Shader nutzt man für alle Arten von Materialien, die von der Lightmap beeinflusst werden. Dazu gehören:
Der „lightmappedgeneric“ Shader ist nicht für Models geeignet, da diese nicht durch eine Lightmap beleuchtet werden sondern durch Vertex Lightning. Daher nimmt man für Models den sog "vertexlitgeneric" Shader