"%compileorigin"

Mit diesem Parameter könnt ihr eigene „Origin“ Texturen erstellen.
Diese Texturen werden benutzt um bei bestimmten Entities den Mittelpunkt anzugeben. Manche Entities benötigen einen Punkt, an dem sie in in der Welt orientieren können. Als Beispiel wäre da die func_door_rotating, welche einen Originblock braucht um ihren Drehpunkt zu kennen.
Dieser Parameter kann als überflüssig angesehen werden, da im aktuellen Hammer die helper die Funktion des Origin-Brushes übernehmen.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
    //andere Parameter
    "%compileorigin" 1
}

Bemerkungen

keine

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half-life_2/material/compileparameter/compileorigin.txt · Zuletzt geändert: 2010/06/25 00:03 von Adrian_Broher