Die Konsole öffnet ihr standartmäßig mit ^. Alle Konsolenkommandos werden natürlich ohne ““ eingegeben.
Sollte sich die Konsole mit „^“ nicht öffnen lassen, kann man die Funktion manuell einer anderen Taste zuweisen: Im Steam-Menü auf das verwendete Spiel rechtsklicken, und im PopUp-Menü auf „Properties“ (bzw. „Eigenschaften“) gehen. Dort auf „Set Launch Options“ (bzw. „Startoptionen festlegen“) klicken. In der nun erscheinenden Textzeile folgendes hinzufügen: „bind F11 toggleconsole“. Dies setzt die Konsole auf F11, man kann selbstverständlich auch andere Tasten angeben.
Will man die Konsole schon beim Start des Spiels aktiviert haben, “-console“ hinzufügen (dieser Befehl deaktiviert gleichzeitig die Hintergrundmaps im Startmenü des Spiels, was die Ladezeit verkürzt).
Ihr könnt mit help <Befehl> für jeden möglichen Command kleine Tipps bekommen. Mit find <Befehl> könnt ihr nach einem Befehl suchen.
Mit der <tab>-Taste kann man sich eine Liste der möglichen Vervollständigungen des bereits eingetippten Befehls anzeigen lassen, oder des bereits teilweise eingetippten Befehls.
Waffen bekommt ihr in der Regel mit dem 'give' Befehl, 'sv_cheats 1' muss hierbei aktiviert sein.
gibt dem Spieler…
impulse 101 - alle Waffen und volle Munition
give weapon_357 - Python (der Revolver)
give weapon_ar2 - Combine-Maschinengewehr
give weapon_bugbait - Pheropods
give weapon_crossbow - Armbrust
give weapon_crowbar - Brechstange
give weapon_cubemap - Zeigt mehrere Kugeln zum überprüfen von
cubemaps an
give weapon_frag - eine Granate
give weapon_physcannon - Gravity-Gun
give weapon_pistol - Pistole
give weapon_rpg - Raketenwerfer
give weapon_shotgun - Shotgun
give weapon_smg1 - Maschinengewehr
give weapon_stunstick - Energie für die HEV-Suit
Gegenstände bekommt ihr ebenfalls mit dem 'give' Befehl, 'sv_cheats 1' muss wieder vorher aktivert worden sein.
give item_rpg_round - spawnt Munition für den Raketenwerfer
give item_ammo_357 - spawnt Munition für die Python
give item_ammo_257_large - spawnt viel Munition für die Python
give item_ammo_ar2 - spawnt Munition für das Combine-Gewehr
give item_ammo_ar2_large - spawnt viel Munition für das Combine-Gewehr
give item_ammo_ar2_altfire - spawnt einen Energieball für das Combine-Gewehr
give item_ammo_crossbow - spawnt Munition für den Crossbow
give item_ammo_pistol - spawnt Munition für die Pistole
give item_ammo_pistol_large - spawnt viel Munition für die Pistole
give item_ammo_smg1 - spawnt Munition für das Maschinengewehr
give item_ammo_smg1_grenade - spawnt eine Granate für das Maschinengewehr
give item_ammo_smg1_large - spawnt viel Munition für das Maschinengewehr
give item_healthkit - spawnt ein großes Healthkit
give item_healthvial - spawnt ein kleines Healthkit
give item_box_buckshot - spawnt Minution für die Shotgun
give item_box_mrounds - spawnt Munition für das Maschinengewehr
give item_box_sniper_rounds - ???
give item_box_srounds - spawnt Munition für die Pistole
give item_battery - spawnt eine Batterie für die HEV-Suit
give item_suit - spawnt die HEV-Suit
give item_ar2_grenade - spawnt eine Granate für das Maschinengewehr
sv_cheats x - 1 = Ermöglicht die nutzung der Developer Befehle, 0 = Deaktiviert Developer Befehle
developer x - 0 bis 4. je höher der wert, desto mehr Informationen werden in der Console ausgegeben
impulse 81 - Zeigt mehrere Kugeln zum überprüfen von
cubemaps an
impulse 82 - Spawnt einen Jeep
impulse 83 - Spawnt ein Airboat
impulse 106 - Zeigt den Namen des Models/Entities, auf das man zeigt
impulse 107 - Zeigt den Namen des Materials, auf das man zeigt.
cl_showfps x - x = 1 zeigt die
FPS an - x = 2 zeigt die
FPS und den Mapnamen an - x = 0 schaltet die Anzeige aus
cl_showpos x - x = 1 zeigt die Position des Spielers hinter
pos: als
Unit, die Blickrichtung hinter
ang: als Winkel in Grad und
vel: die Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit an. x = 0 schaltet die Anzeige aus
getpos - Gibt in der Console einen String aus, mit dem man jederzeit an die Position an der man dies eingegeben hat zurückkehren kann (setpos x y z; setang x y z)
setpos x y z - Setzt dich an die
Origin die hinter setpos angegeben ist
setang x y z - legt deine Blickrichtung in Grad fest
ent_dump x - Dumpt Classnamen und gibt z.b. Informationen über eingestellte values wie spawnflags, target, physdamagescale und noch weitere. Es werden aber auch nicht alle angezeigt.
condump - Speichert den Inhalt der Console in eine Datei mit fortlaufenden Nummern condumpXX.log
ent_fire <targetname oder classname> <inputname> “<parameter>„ - Vergleichbar mit
AddOutput
ent_create x - x =
Entity name (dieser Befehl spawnt dort wo man hinsieht das eingegebene
Entity)
give x - vergleichbar mit ent_create, allerdings mit dem Underschied, dass give etwas an deiner Position spawnt
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.