VBSP bereinigt Kanten an func_details die an World Brushes anschließen, um grafische Fehler zu vermeiden. Dieser Fehler weist darauf hin, das diese Art der Optimierung an ihre Grenzen gestoßen ist. Infolgedessen hast du zu viele func_details verwendet und/oder deine Map ist einfach zu komplex.
Hier hilft nur die Anzahl der func_details zu verringern. Überlege dir auch, ob du nicht ein paar Brushkonstruktionen, modelingtechnisch lösen kannst. (in HL2 wird nur mehr das nötigste als Brush gebaut, Feinheiten wie Hausantennen oder Dachrinnen werden in HL2 nur mehr als Model realisiert)