Eines deiner prop_statics liegt außerhalb der Map. Für einen Fehlerfreien Compiliervorgang und für RAD müssen alle Entities (Entity) innerhalb der Map und außerhalb des Void liegen. Ist dies nicht der Fall erzeugst du höchstwahrscheinlich ein Leak und die Lichtberechnung mit RAD wird nicht mehr durchlaufen.
Finde das prop_static anhand der Koordinaten und verschiebe es in die Map oder lösche es, wenn du nicht weist wohin damit.