Du kannst für jede Oberfläche (Face) eine Cubemap zuweisen, die verwendet werden soll. Mehr als 2 Cubemaps können dem gleichen Face nicht zugewiesen werden.
Wenn du mehrere Cubemaps zuweisen willst musst du den Brush teilen.
Dies gilt nur für Cubemaps die per „pick“ Befehl ein Face zugewiesen bekommen haben.
Willkürlich in der Map verstreute Cubemaps verursachen diesen Error nicht.
Anhand der Textur solltest du das Face ausfindig machen können, deren mehr als 2 Cubemaps zugewiesen worden sind.