Luxel axis perpendicular to face at (X,Y,Z-Koordinaten)

Dieser Fehler tritt bei unsachgemäßer Handhabung des Texture Application Tools auf, meist ist der entsprechende Brush durch extreme Texturverzerrungen gekennzeichnet. Rein technisch gesehen, liegt die Textur im 90° Winkel zum Face.

Lösung

Durch die Koordinaten kannst du den Fehlerhaften Brush ausfindig machen. Wenn du ihn gefunden hast, öffne das Texture Application Tool und klicke auf die verzerrte Textur. (Sollte jetzt rot markiert sein.) Im Texture Application Fenster solltest du bei den Einstellungen hohe Werte sehen, versuche diese niedriger zu machen. Wenn du keine hohen Werte vorfindest und du dir sicher bist das das der richtige Brush ist, so hilft nur den Brush zu löschen und neuzubauen.

Querlinks

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half-life_2/fehler_probleme/luxel_axis.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/28 12:11 von Adrian_Broher