Dieser Fehler tritt dann auf, wenn du eine Displacementoberfläche zu einem Entity macht. Man kann generell keine Displacementoberfläche zu einem func_detail oder func_wall machen oder irgendeinem anderen „brush based entity“ zuweisen.
Das betroffene Entity einfach wieder in einen normalen Brush umwandeln, dies geschieht in dem du die betroffene Displacementoberfläche auswählst und auf den Button „to world“ klickst, der gleich neben dem Button „to Entity“ ist. Dieser „to world“ Button bewirkt das alle entsprechenden Entityeinstellungen des Brushes verloren gehen.