Degenerate Faces

Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Vertices liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nicht vorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus

Lösung

Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacement Maps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf „Degenerate Faces“

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half-life_2/fehler_probleme/degenerate_faces.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/27 23:01 von Adrian_Broher