Brush_Entity: Innerhalb dieses Triggers werden die „Blutegel“ erzeugt, um den Spieler den Eintritt in das tiefe Wasser zu verhindern.
Applies to Clients
Applies to NPCs
Applies to Pushables
Applies to Physics Objects
Applies to Player Ally NPCs
Applies to Clients in Vehicles
Applies to Everything
Applies to Clients not in Vehicles
Applies to Physics debris [Episode One]
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OnStartTouch - Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt.
OnTrigger - Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat.
OnEndTouch - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
OnEndTouchAll - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und kein anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.