Point_Entity: Legt einen Punkt in der 3D-Skybox fest der die 3D-Skybox ingame auf dem Grid Mittelpunkt (0, 0, 0) ausrichtet.
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3D Skybox Scale - [Standard: 16] Multiplikator / Divisor für die 3D-Skybox Größe. (1/16 Kantenlänge, aus 32×128 units werden 2×8)
Fog Enable - [Ja|Nein] Aktiviert Nebel in der 3D-Skybox.
Fog Blend - [Ja|Nein] k.A. was das genau macht. Ggf. „blendet“ es den normalen Level Nebel mit dem Nebel der 3D-Skybox or zwischen Primär und Sekundär Farbe.
Use Angles for Fog Dir - [Ja|Nein] Nicht 100% sicher. Bestimmt wohl ob der Nebel Wikelabhängig sein soll, k.A. ob er sich an Pitch Yaw Roll oder Primary Fog Dir orientiert.
Primary Fog Color - [R, G, B] Die Primärfarbe des Nebels.
Secondary Fog Color - [R, G, B] Die Sekundärfarbe des Nebels.
Primary Fog Dir - [Y, Z, X] Winkel für die Farbberechnung des Nebels. (In dieser Richtung wird die Primary, in die Entgegengesetzte die Secondary Fog Color benutzt.)
Fog Start - Beginn des Nebels [in Units]. (Kein Nebel bis zu dieser Distanz.)
Fog End - Ende des Nebels [in Units]. (Maximaler Nebel ab dieser Distanz.)
Es existiert eine Beispielmap zur 3D-Skybox im \sourcesdk_content\hl2\mapsrc Ordner. sdk_3d_skybox.vmf
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