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scripted_sequence
Ein Entity welches NPCs bestimmte Sequenzen abspielen lässt. Diese lassen sich im Punkt ‘Model’ abspielen/ansehen.
Properties
- Name
- Parent
- Pitch Yaw Roll
- NTarget NPC - Name des NPCs, welches die Animation/en ausführen soll.
- Pre Action Idle Animation - Animation des NPC, welches dieses ausführen soll, bevor die eigentliche Animation abläuft (z.B. Liegen, bevor er aufsteht)
- Action Animation - Animation die der NPC beim Input ‘BeginSequence’ ausführt.
- Post Action Animation - Animation, die der NPC nach Beendigung der Action Animation ausführt.
- Custom Move Animation - Animation, die der NPC ausführt, während er sich zum scripted_sequence bewegt.
- Search Radius - “Suchradius” indem das Entity nach NPCs sucht.
- Repeat Rate ms - Wiederholungsrate in ms.
- Move to Postion - Ob und wie sich der NPC zum scripted_sequence bewegen soll.
- Next Script - Das nächste Script, welches sofort nach Beendigung der Sequenz aktiviert wird.
Flags
- Repeatable - Ob die Sequenz wiederholt werden kann.
- Leave Corpse - Ob die Leiche nach dem Tod des NPCs bleiben soll.
- Start on Spawn - Ob die Sequenz beim Spawnen des NPCs beginnen soll.
- No Interruptions - Ob keine Unterbrechungen zugelassen werden.
- Override AI - Ob die AI des NPCs absschaltet werden soll.
- No Script Movement - Ob eine gescriptete Bewegungssequenz zugelassen wird.
- Loop in Post Idle - Ob die Post Idle Sequenz wiederholt werden soll.
- Priority Script - Ob es ein Script mit einer hohen Priorität ist.
Inputs
- Kill
- KillHierarchy
- AddOutput
- FireUser*
- parent
- BeginSequence - Startet die Sequenz.
- CancelSequence - Bricht die Sequenz ab.
Outputs
- OnUser*
- OnBeginSequence - Nach dem die Sequenz begonnen hat …
- OnEndSequence - Nach dem die Sequenz zuende ist …
- OnBeginSequence - Nach dem die Sequenz begonnen hat …
