Ein Entity welches NPCs bestimmte Sequenzen abspielen lässt.
Diese lassen sich im Punkt 'Model' abspielen/ansehen.
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NTarget NPC - Name des NPCs, welches die Animation/en ausführen soll.
Pre Action Idle Animation - Animation des NPC, welches dieses ausführen soll, bevor die eigentliche Animation abläuft (z.B. Liegen, bevor er aufsteht)
Action Animation - Animation die der NPC beim Input 'BeginSequence' ausführt.
Post Action Animation - Animation, die der NPC nach Beendigung der Action Animation ausführt.
Custom Move Animation - Animation, die der NPC ausführt, während er sich zum scripted_sequence bewegt.
Search Radius - „Suchradius“ indem das Entity nach NPCs sucht.
Repeat Rate ms - Wiederholungsrate in ms.
Move to Postion - Ob und wie sich der NPC zum scripted_sequence bewegen soll.
Next Script - Das nächste Script, welches sofort nach Beendigung der Sequenz aktiviert wird.
Repeatable - Ob die Sequenz wiederholt werden kann.
Leave Corpse - Ob die Leiche nach dem Tod des NPCs bleiben soll.
Start on Spawn - Ob die Sequenz beim Spawnen des NPCs beginnen soll.
No Interruptions - Ob keine Unterbrechungen zugelassen werden.
Override AI - Ob die AI des NPCs absschaltet werden soll.
No Script Movement - Ob eine gescriptete Bewegungssequenz zugelassen wird.
Loop in Post Idle - Ob die Post Idle Sequenz wiederholt werden soll.
Priority Script - Ob es ein Script mit einer hohen Priorität ist.
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OnBeginSequence - Nach dem die Sequenz begonnen hat …
OnEndSequence - Nach dem die Sequenz zuende ist …
OnBeginSequence - Nach dem die Sequenz begonnen hat …
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