Der Combine Prisoner Pod aus der Zitadelle.
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origin - Der Ursprung dieses Entities.
globalname - Globaler Name für das Entity, dessen Status bei einem Levelchange auf das Entity mit demselben
Globalname übernommen wird.
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Model - Podmodel: models/Vehicles/
disable shadows - Deaktiviert dynamische Schatten von diesem Model
solid - Kollisionsmodell
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
fade - Fade Einstellungen
Lighting Origin - Anstatt den eigenen Ursprung ein
info_lighting für die Lichtberechnung verwenden.
Vehicle Script - Pfad zum vehicle script (scripts/vehicles/prisoner_pod.txt)
Vehicle Locked - Zu Beginn nicht benutzbar (Yes/No).
Yes: Kann per
Input/Output (Siehe Lock/Unlock) aktiviert werden
Action - Ändert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs
TurnOn - Startet den Motor und ermöglicht das Fahren
TurnOff - Stoppt den Motor, bremst das Fahrzeugs ab
Lock - Hindert den Spieler daran, das Fahrzeugs zu verlassen / benutzen
Unlock - Erlaubt dem Spieler, das Fahrzeugs zu verlassen / benutzen (Nur wenn vorher inaktiv)
HandBrakeOn - Aktiviert die Handbremse
HandBrakeOff - Löst die Handbremse
StartRemoveTauCannon
FinishRemoveTauCannon
LockEntrance [Episode One] - Verhindert, dass ein NPC das Fahrzeugsp betreten kann
UnlockEntrance [Episode One] - Ermöglicht, dass ein NPC das Fahrzeugs betreten kann
LockExit [Episode One] - Hindert ein NPC am Aussteigen aus dem Fahrzeug
UnLockExit [Episode One] - Ermöglicht einem NPC das Aussteigen aus dem Fahrzeug
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PlayerOn - Getriggert wenn der Spieler in das Fahrzeug einsteigt.
PlayerOff - Getriggert wenn der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt.
PressedAttack - Getriggert wenn der Spieler den Attack-Key benutzt
PressedAttack2 - Getriggert wenn der Spieler den Alternate-Atack-Key benutzt.
OnCompanionEnteredVehicle [Episode One]
OnCompanionExitedVehicle [Episode One]
OnHostileEnteredVehicle [Episode One]
OnHostileExitedVehicle [Episode One]
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