-
origin - Der Ursprung dieses Entities.
globalname - Globaler Name für das Entity, dessen Status bei einem Levelchange auf das Entity mit demselben
Globalname übernommen wird.
-
Model - linkt zu models/combine_apc.mdl
disable shadows - Deaktiviert dynamische Schatten von diesem Model
solid - Kollisionsmodell
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
fade - Fade Einstellungen
Lighting Origin - Anstatt den eigenen Ursprung ein
info_lighting für die Lichtberechnung verwenden.
Vehicle Script - Pfad zum vehicle script
Vehicle Locked - Zu Beginn nicht benutzbar (Yes/No).
Yes: Kann per
Input/Output (Siehe Lock/Unlock) aktiviert werden
Action - Ändert die Geschwindigkeit des apcs
TurnOn - Startet den Motor und ermöglicht das Fahren
TurnOff - Stoppt den Motor, bremst das apc ab
Lock - Hindert den Spieler daran, das apc zu verlassen / benutzen
Unlock - Erlaubt dem Spieler, das apc zu verlassen / benutzen (Nur wenn vorher inaktiv)
HandBrakeOn - Aktiviert die Handbremse
HandBrakeOff - Löst die Handbremse
EnableGun - Aktiviert/Deaktiviert die Waffe des apcs
StartRotorWashForces - Die Kräfte der Rotorblätter eines Hubschraubers können den APC umherschleudern.
StopRotorWashForces
-
PlayerOn - Getriggert wenn der Spieler in das Fahrzeug einsteigt.
PlayerOff - Getriggert wenn der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt.
PressedAttack - Getriggert wenn der Spieler den Attack-Key benutzt
PressedAttack2 - Getriggert wenn der Spieler den Alternate-Atack-Key benutzt.
AttackAxis - Getriggert wenn (Feuer-)Button1 gedrückt wird bzw. der Spieler das apc verlässt.
Attack2Axis - Getriggert wenn (Feuer-)Button2 gedrückt wird bzw. der Spieler das apc verlässt.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.