Point_Entity: Ein fahrbares Airboat aus dem Half-Life2 Kanal-Abschnitt.
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origin - Der Ursprung dieses Entities.
globalname - Globaler Name für das Entity, dessen Status bei einem Levelchange auf das Entity mit demselben
Globalname übernommen wird.
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Model - linkt zu models/airboat.mdl
disable shadows - Deaktiviert dynamische Schatten von diesem Model
solid - Kollisionsmodell
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
fade - Fade Einstellungen
Lighting Origin - Anstatt den eigenen Ursprung ein
info_lighting für die Lichtberechnung verwenden.
Vehicle Script - Pfad zum vehicle script (scripts/vehicles/airboat.txt)
Vehicle Locked - Zu Beginn nicht benutzbar (Yes/No).
Yes: Kann per
Input/Output (Siehe Lock/Unlock) aktiviert werden
Enable Gun - Airboat mit Waffe (Yes/No). Kann auch im Nachhinein per
Input/Output (Siehe Enable Gun) aktiviert werden
Action - Ändert die Geschwindigkeit des Airboats
TurnOn - Startet den Motor und ermöglicht das Fahren
TurnOff - Stoppt den Motor, bremst das Airboat ab
Lock - Hindert den Spieler daran, das Airboat zu verlassen / benutzen
Unlock - Erlaubt dem Spieler, das Airboat zu verlassen / benutzen (Nur wenn vorher inaktiv)
HandBrakeOn - Aktiviert die Handbremse
HandBrakeOff - Löst die Handbremse
EnableGun - Aktiviert/Deaktiviert die Waffe des Airboats
StartRotorWashForces - Die Kräfte der Rotorblätter eines Hubschraubers können das Airboat umherschleudern.
StopRotorWashForces
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PlayerOn - Getriggert wenn der Spieler in das Fahrzeug einsteigt.
PlayerOff - Getriggert wenn der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt.
PressedAttack - Getriggert wenn der Spieler den Attack-Key benutzt
PressedAttack2 - Getriggert wenn der Spieler den Alternate-Atack-Key benutzt.
AttackAxis - Getriggert wenn (Feuer-)Button1 gedrückt wird bzw. der Spieler das Airboat verlässt.
Attack2Axis - Getriggert wenn (Feuer-)Button2 gedrückt wird bzw. der Spieler das Airboat verlässt.
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