Point_Entity: Kann benutzt werden um ein einzelnes Physik-Objekt darzustellen. Kann mithilfe von phys_constraint oder phys_hinge mit anderen Objekten verbunden werden.
-
-
-
-
-
-
Start Disabled - Zu Beginn deaktiviert? (Ja/Nein)
-
Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
Shadow Cast Distance - Überschreibt die standardmäßige Reichweite (0=Standard) für den Schattenwurf dieses Entities.
Override Script
Min Damage to Hurt - Das Prop ignoriert jeden Schaden unter diesem Wert
Shadow Cast Distance - Der Wert setzt die Distanz des Schatten
Physics Impact Damage Scale - Der Wert ist ein Multiplikator für den Schaden. z.B 2 = doppelt soviel Schaden
Impact damage type - Art des Schadens
Damaging it Doesn't Push It - Ob das Prop sich bei Beschuss verschiebt oder nicht.
Mass Scale - Multiplikator der Masse des Props: Beispiel: 2 = doppelt soviel Masse wie angegeben
Health Level to Override Motion - Wenn aktiviert, bewegt sich das Model solange nicht, bis es einen gewissen Health-Wert erreicht.
Physics Impact Force to Override Motion - Das Prop bewegt sich nicht, bis ein Einschlag größer als der angegeben Wert erreicht wurde.
puntsound
Start Asleep - Standard: OFF - Model ist am Anfang inaktiv
Don't take physics damage - Standard: OFF
Debris - Don't collide with the player or other debris - Standard: OFF - Der Wert ist wie ein „not solid“ flag in hl1
Motion Disabled - Standard: OFF
Enable motion on Physcannon grab - Standard: OFF
Not affected by rotor wash - Standard: OFF
Generate output on +USE - Standard: ON
Prevent pickup - Standard: OFF - Man kann das Model nicht aufheben
Prevent motion enable on player bump - Standard: OFF
Debris with trigger interaction - Standard: OFF
Force server-side (Multiplayer only) [Episode One]
Physgun can ALWAYS pick up. No matter what. [Episode One]
-
-
-
-
-
-
-
-
Wake - Weckt das Prop auf, wenn es momentan inaktiv ist.
Sleep - Lässt das Prop inaktiv werden. Allerdings wird bei allen Phyiskobjekten der Sleep Befehl nach einer Weile ausgesendet!
EnableMotion - Aktiviert Bewegung und physischen Schaden
DisableMotion - deaktiviert Bewegung und physischen Schaden
DisableFloating -

SetBodyGroup -
physdamagescale -
EnableDamageForces -

DisableDamageForces -
Explode - Bringt das Entity dazu, zu explodieren
-
OnMotionEnabled - Wird getriggert wenn das Objekt „Motion“ aktiviert, durch den Health Wert oder durch einen Einschlag (siehe oben)
OnAwakened - wird getriggert wenn das Objekt aufwacht
OnPhysGunPickup - Wird getriggert wenn der Spieler das Objekt aufhebt (mit der Physcannon oder Use-Key)
OnPhysGunDrop - Wird getriggert wenn der Spieler das Objekt loslässt (mit der Physcannon oder Use-Key)
OnPlayerUse - Wird getriggert wenn der Spieler versucht das Objekt zu „benutzen“.
OnPhysGunOnlyPickup[Episode One] - Getriggert, wenn der Spieler das Objekt mit der Physgun aufhebt. Aufheben per +USE-Key triggert diesen Output nicht!
OnPlayerPickup [Episode One] - Getriggert, wenn der Spieler das Objekt mit der Physgun oder per +USE aufhebt.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.