player_speedmod

Verändert die Bewegungsgeschwindigkeit des Spieler, dieser Effekt ist bei der Explosion der Zitadelle zu sehen. Point_Entity

Properties

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Einen ähnlichen Effekt hat die Konsolenvariable „host_timescale“. Hierbei gilt der Effekt aber für alle Entities des Spiels.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life_2/entities/player_speedmod.txt · Zuletzt geändert: 2011/04/23 16:51 von Adrian_Broher