Mit diesem Entity wird der letzte gespeicherte Spielstand geladen.
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Duration (seconds) - Die Dauer des Fades.
Hold fade (seconds) - Die Zeit die das vollständig gefadete Bild bestehen bleibt.
Fade Alpha - Die Deckstärke der Überblendung. 0 = unsichtbar (also völlig sinnlos), 255 = vollständig überdeckt.
Fade Color (R G B) - Die Farbe des Fades in RGB-Werten. Der Button „Pick color“ hilft bei der Farbwahl.
Reload delay - Zeitverzögerung bis der Spielstand geladen wird.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.